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在线音乐APP开发盈利模式及特色功能分析

2018-02-22 浏览: 返回列表

自2004年酷狗音乐问世,截至2017年12月,中国互联网音乐软件市场已成一片红海,与此同时,活跃用户规模也逐渐从传统的PC端转入移动端。据数据显示,2017年1-12月移动音乐领域用户规模已超过5亿,持稳定趋势。

1、用户活跃度:继网易云音乐以“音乐社交”切入市场之后,各大音乐平台紧随创新浪潮,推出在线直播、数字专辑等功能与服务以提高用户活跃和用户粘度。数据显示,2017年7月在线音乐APP日均活跃用户规模及用户率中,酷狗、QQ音乐、酷我位列前三,网易云音乐排名第四。

2、用户粘性:据数据显示,网易云音乐在这两个维度均排第四,在月使用次数上,不及榜首QQ音乐的一半;而在月使用总时长上仅为酷狗音乐的1/4,差距甚大。但从月人均单日使用时长和月人均单日使用次数这两个维度看,在与其他平台的构成的用户粘性竞争格局中,网易云音乐并不处于劣势。虾米、酷狗在使用时长方面的数据表现更好,而网易云音乐和QQ音乐在使用次数上较占优势,酷我音乐则中规中矩。

3、用户重合度:据数据显示,网易云音乐与酷狗和QQ音乐分别都有大量的重合用户,其中与QQ音乐的重合用户数为1500万,接近与酷狗音乐重合数的两倍。

音乐APP开发的盈利模式

广告投放:包括打开APP的开屏广告页面、Banner、以及在公共场所的品牌slogan和营销文案。开屏广告内容常见中高端品牌或者汽车,Banner展示的广告内容最多,一般为新专辑或演唱会推广、网易自营产品(如考拉易购、严选)或者是与其他合作厂商的活动。

增值服务:除了屡见不鲜的VIP,还有数字专辑售卖和“在线听歌免流量”服务。其中VIP分为豪华会员(SVIP)和普通会员,

音乐商城:分为积分商城、福利社和常规商城。积分商城可使用积分(签到或完成任务可得)兑换或者以积分+金额的方式购买特定商品,而常规购买则是单纯以金额购买商品,其中包括数码影音商品、生活用品、周边甚至乐器。福利社则是整点抢购的玩法,每天上午十点整放出三件限量商品,以金额+积分的方式抢完即止。这也算是音乐+电商的模式。

票务系统:除了在京都棋牌Banner推广演出信息,购票入口不采用放置在商城内的方式,而是在歌手信息页面和歌曲评论区顶部进行展示。用户点击相应演出信息,链接到具体页面,可详细查看演出时间、地点、价格和座位并进行购票。

音乐APP开发特色功能介绍

私人FM/跑步FM:私人FM根据用户听歌口味,以单曲形式推荐给用户。点击京都棋牌的“私人FM”进入后自动播放歌曲,用户可查看歌曲相关信息和评论并参与发表评论、回复评论、转发、收藏等操作。跑步FM则是根据用户听歌口味和跑步步频推荐合适BPM的音乐。系统根据用户口味和步频自动播放音乐,用户可切换/收藏/下载/分享歌曲,还可开启离线缓存功能。结束跑步后显示时长、步数、消耗卡路里,用户还可以分享结果到朋友圈。

每日推荐/推荐歌单:每日推荐共有20首歌曲,曲风不一。推荐歌单作为UGC内容由用户创建,可自定义添加标签、封面、歌单名,所含歌曲数随歌单所属用户新增或删除而变动。歌曲推荐功能主要采用协同过滤算法,对用户的历史行为和所收藏歌单风格进行分析,从而推荐高相似度的歌曲给用户。

歌单UGC:既是音乐存在形式的载体,也是连接用户与用户的纽带。用户自定义添加标签、自由组合歌曲来创建歌单,赋予其特殊的情绪或理念,呈现给其他用户。不同的人可能因为同一份歌单产生情感上的共鸣,进而发生互动和交流,形成社交环境。

社交互动:歌单UGC在产生优质内容的同时促进了用户间的社交互动,用户不仅可以在歌曲/歌单的评论区发表自己所想,还能通过“朋友”入口浏览或发布动态。

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