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浅析手机APP软件签到功能设计?

2017-09-05 浏览: 返回列表

手机APP软件签到通常是用户可每天在APP内进行“签到”一次,用来表明用户今天已经登录且使用了此APP。那么有哪些APP签到方式?

1.自动签到:通常是已登录用户只要登录APP即自动进行签到,无须用户手动点击。如:淘票票、得到。两者虽然都是自动签到,但是两者自动签到的对于用户的感知却不太一样。当天首次登录淘票票,则在京都棋牌进行“签到成功,获得2经验值”的提醒,用户感知相对明显。而得到则只进行记录并显示自动签到天数,用户对于自动签到的感知不太明显,且未告知用户签到能获得什么。

2.手动签到:已登录用户需要在专门签到的模块进行手动点击签到。如:飞猪、途牛、京东阅读等等。

为什么手机APP软件要做签到

培养用户使用习惯,签到功能设置的目的在于吸引用户每天去完成签到动作,培养用户使用APP习惯。

满足用户荣誉感,签到的奖励措施可加入勋章体系。满足用户用户签到后获得勋章的荣誉感。

增加用户活跃度,对于企业来说,用户养成长期的签到习惯,使得APP用户活跃度更强,刺激沉默用户,使得其在活跃过程中驻足产品。促进活跃用户更加活跃,产生正向反馈。

提高企业一定的收入,签到后用户获取的奖励,一定程度上能提高企业的收入,优惠券的形式可以促使用户下单,提高订单量。积分+现金的形式可以增加礼品道具的收入。

总之,签到的目的:

对于用户而言,肯定是能让用户获利的。获利的形式主要两种,一种是物质上的获利,即用户能得到相对具体的奖励内容,如积分(积分又能吸引用户做什么?这里就要搭配完善的积分体系)、优惠券、礼品等。另外一种是精神奖励,即用户签到可以满足自己的某种情感,如荣誉感、仪式感等等。

对于企业而言,同样是为了获利。一方面是促进用户活跃度,使得产品粘度更大,让用户使用频率增加,停留在时间更长,从而在这个过程中让用户驻足、留意APP其他内容。另一方面是提供企业收入,通过奖励用户的物质,使得用户通过奖励品去完成下单动作或产品消费行为。

如何设计签到功能?

1.签到入口:

京都棋牌组合导航入口,在京都棋牌众多组合导航中包含签到的入口,放在京都棋牌的目的是为了曝光,这里的签到功能相对独立且内容强大,比较能吸引用户。

底部标签导航内,一般在京都棋牌底部标签导航“我的”页面中,可能是在一级页面即可完成签到,亦或者是在二级页面完成签到。常见于和用户体系进行呈现,使得签到功能呈现的更加完整。这种方式也是被选择最多的。

京都棋牌快捷入口,京都棋牌右下角会存在签到快捷入口,未签到情况下显示,签到完成则消失。签到成功后存在弹框提醒,让用户选择是否去“详情页”查看具体内容。

2.签到显示

进度条,是否已完成签到,在进度条中进行显示,进度条长度则为签到的周期,一般采用进度条多数为连续签到,且签到周期较短。

日历,在日历上进行显示是否完成签到,相对进度条来说,呈现更为直观。一般采用日历多数为非连续签到或签到周期较长。

3.签到周期

当存在一定的签到周期的话,多为连续签到。签到的周期往往不太一样,有3天,5天,7天,14天,一个月等。对于用户而言,连续签到周期越短越容易获利,反之对于企业来说,连续签到周期越短用户越不容易养成习惯。

4.签到规则制定

需要连续签到,用户在APP内需要在某一周期内完成连续的签到行为,单次的签到行为奖励较少,而连续的签到行为,会使得用户获利程度更大,刺激用户养成连续签到习惯。如果是连续签到的情况下,要考虑用户中途断签如何处理?一般两种选择,重新开始计算或进行断签,多数APP采用的是补签策略,重新计算的情况下,用户容易丧失信心,可能会选择放弃。而断签情况下,要考虑到补签策略,补签对于用户来说付出的成本应小于补签后获利成本,这样更容易让用户完成补签动作,养成连续签到行为。

不需要连续签到,用户在APP内只需要完成一定的签到次数,不需要有连贯性。一般不需要连续签到次数最高限定次数为当月天数(或是某一周期),次月则重新进行计算。

以上2中的签到方式中,可以考虑增加签到提醒功能,特别是需要连续签到,目的是培养用户养成签到习惯,减少漏签的意外。当用户当天忘记签到时进行APP消息推送的提醒。

5.用户奖励措施

抵现,这种抵现的用户奖励形式最为直接,签到获取的奖励直接可以折算成现金使用(存在抵现的限制和兑换比例)。如京东的京豆、淘宝的金币、飞猪的里程数。

获得优惠券,用户通过签到获得的奖励,一种是可以使用奖励来兑换相关优惠券。另外一种是签到即获得优惠券。

抽奖/兑换礼品,常见于用户签到获得积分,然后可以通过积分来进行抽奖或兑换礼品,对于用户来说可以将积分进行变的更有价值,对于企业来说,通过抽奖或兑换礼品一方面吸引用户,另一方面消耗用户积分。

用户等级,用户等级的奖励往往搭配着用户体系进行的,即完成签到动作可以获取经验值或积分等等。经验值或积分能使得用户等级提升,等级越高,用户所享受的特权越多。

勋章,一般是用户连续签到后,可获得相对于的勋章。主要表现在精神层面的激励,也可能存在物质奖励,即每个勋章可兑换相应的礼品。

现在更多的APP签到功能的奖励措施,采用组合式形式,即签到后的奖励不仅仅局限于一项内容,而是用户可选性获得奖励。这样对于用户而言,选择性更多,签到+积分体系更易融合。

签到的趣味性

目前多数APP的签到功能相对单一,即点击签到按钮则完成签到。可以考虑在用户签到获利的过程中,增加一定的趣味性,使得用户更愿意使用签到功能和更愿意。

以上主要是签到相关的内容,究竟哪些产品适用于签到功能?一般来说,使用场景相对较频繁的产品更适用于签到功能,这类产品的目标用户会使用产品频率高,相对容易培养用户习惯,且增加用户留存的意义更大。但是使用场景不频繁的产品其实也可以考虑签到功能,目的是完善自身的用户体系,使得活跃用户更加活跃。

 

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